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iOS 26「液态玻璃」透明度大幅下调,苹果为何悄悄调整设计?

全能玩机
2025/7/8
55 次阅读

苹果在最新的 iOS 26 系统中引入了全新的「液态玻璃」(Liquid Glass)设计语言,灵感来自真实世界玻璃的光学特性,将半透明、折射、霜化等元素融入 iOS、iPadOS、macOS 等多个系统界面。

不过在近期推出的 iOS 26 Developer Beta 3 中,苹果对液态玻璃效果进行了大幅调整,整体透明度明显降低,许多界面变得更加「雾面白」。不少体验过前几版 Beta 的用户发现这个变化后,都很好奇苹果为何要「砍掉」原本那种透明穿透感十足的效果。


Beta 3 透明度大幅下调,界面变得更「白」

在 iOS 26 Beta 3 里,液态玻璃效果在多个系统级和原生 App 中都做了调整。比如 Apple Music、Podcast、App Store 等应用的顶部导航栏,从先前能看见背景的「全透明玻璃」效果,换成了霜化白底,透明感明显降低。

对比 iOS 26 Beta 1/2,可以发现:

  • 原本:导航栏背景能看到下方内容,极具穿透感
  • 现在:改成了雾面白底,背景变模糊,文字对比度增强

并非所有 App 都一刀切。例如系统的「照片」和「TV」等应用,仍维持了原先的高透明度样式。这显示苹果并不是要「全盘放弃」液态玻璃设计,而是针对不同场景做了细化调整。


为什么要降低透明度?苹果主要有三大考虑

✅ 1. 提升可读性和用户体验

iOS 26 Beta 早期版本发布后,不少用户和开发者反馈「界面太透明」「菜单文字很难看清楚」。

特别在亮色背景下,过度透明会导致:

  • 文字和按钮信息与背景撞色
  • 视觉层级混乱,难以辨识
  • 内容阅读压力大

苹果在 Beta 3 中收敛了过度的透视感,避免「好看但难用」的情况,显然是为了让主流用户在日常使用中更轻松阅读和操作。


✅ 2. 无障碍设计和对比度优化

苹果一向重视无障碍设计。这次降低透明度,也是为了照顾视力障碍或低视力用户,让界面元素在霜化背景下有更好的对比度。

另外在「辅助使用」里,iOS 也提供了 「降低透明度」 的可选开关,让用户可以根据自己需求进一步调整界面风格。


✅ 3. 在美观和实用之间找到平衡

「液态玻璃」的确很酷炫,但有用户反馈过度「玻璃化」设计虽然美观,却牺牲了可用性和信息层次。

苹果在 Beta 阶段调整这些细节,正是为了在正式版发布前找到最佳平衡:

  • 保留玻璃风格的现代感
  • 但避免信息混乱
  • 让设计既有视觉美感,也能兼顾易用性

🍎 总结

虽然在 iOS 26 Beta 3 中,液态玻璃的透明度普遍下调,引起了一些「失望」的讨论,但苹果并没有要「砍掉」这个设计,而是根据用户反馈进行优化。

可以预期,等到 iOS 26 正式版发布时,液态玻璃会在不同 App 和界面中,维持一种 更合理、可用、平衡 的效果,而非单纯追求「极致透明」。

如果你也在用 Beta 版本,不妨多关注后续测试版的调整,苹果还可能继续微调,力求把这个新设计打磨到更适合所有用户。